// 게임 개발자를 위한 디스코드 서버

코드를 입력하세요. 수년의 시행착오를 건너뛰세요.

베테랑 게임 개발자들이 프로그래밍, 아트, 디자인, 사운드 분야의 긴 경력에서 얻은 지름길, 해결책, 값진 교훈을 나눕니다. 어떤 레벨이든 편하게 질문하세요. 여유가 될 때는 다음 사람에게 돌려주세요.

프로그래밍 아트 디자인 사운드

네 가지 입력. 서버 전체가 이걸로 돌아갑니다.

옛날 공략집에는 항상 치트 페이지가 있었죠. 여기가 우리의 페이지입니다. 대부분은 같은 주에 네 가지를 모두 씁니다. 묻고, 리뷰하고, 배우고, 다음 사람에게 넘겨줍니다.

무엇이든 질문하기

어디서 막혔는지 올려 주세요. 첫 스크립트부터 통과하지 못한 콘솔 인증까지. 여기엔 같은 벽에 부딪혀 본 사람이 있습니다.

리뷰 받기

빌드, 아트, 피치, 포트폴리오를 공유하고 이 일을 업으로 하는 사람들에게 솔직한 피드백을 받아 보세요.

베테랑에게 배우기

수년간 게임을 출시해 온 개발자들의 멘토링, 강연, 포스트모템. 끝내 출시되지 못한 프로젝트 이야기까지.

다음 사람에게 넘기기

해결책을 찾았나요? 요령을 배웠나요? 나만의 코드를 공유하세요. 여기서 도움을 받은 사람은 누구나 다음 사람을 도울 수 있습니다.

// 클래스를 선택하세요

모든 분야를 위한 코드. 모든 클래스는 중앙에서 만납니다.

클래스 01

프로그래밍

게임플레이 시스템, 엔진 내부, 툴, 네트워킹, 최적화, 그리고 빌드를 실제로 출시하는 것까지.

클래스 02

아트

컨셉, 2D와 3D, 애니메이션, VFX, UI 아트, 테크니컬 아트, 그리고 눈에 띄는 포트폴리오.

클래스 03

디자인

시스템, 레벨, 내러티브, 경제 설계, 그리고 가장 어려운 일: 왜 아직 재미가 없는지 찾아내기.

클래스 04

사운드

사운드 디자인, 음악, 구현, 미들웨어. 눈을 감아도 게임이 살아 있게 느껴지도록.

// 하우스 룰

여기선 치트 금지.

I

텃세 금지.

여기 있는 베테랑도 한때 똑같은 초보 질문을 했습니다.

II

아는 것을 가르치고, 가르쳐 준 사람을 기억하세요.

지식은 쌓아 둘 때가 아니라 나눌 때 앞으로 나아갑니다.

III

작업은 비평하되, 사람은 비난하지 마세요.

내가 듣고 싶은 방식으로 전하는 솔직한 피드백.

IV

해킹이 아닌 지식.

여기서 유일한 치트는 교훈입니다. 게임 치트, 크랙, 불법 복제는 금지.

스타트를 누르세요.

배우러 와도, 가르치러 와도, 둘 다여도 좋아요. 참여는 무료입니다.

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